Sound Design 4
Materielles Sound Design, Sound Design für Film, Spiele und Medien
Kapitel
- Sound Design für Film und Medien
- Die verschiedenen Rollen beim Sound Design für Film und Medien
- Theorie: Bild und Ton
- Praxis: Ein Sounddesign-Beispiel
- Koordination im Team
- Sound Design für Games
- Die technischen Grundlagen
- Theorie: Wichtige Gedanken
- Praxis: Spezifische Designcases
- Weiterführend: Audio-Middleware und Entscheidungen
- Materielles Sound Design
- Layering & Arrangement
- Stimmverfremdung und Synthese
- Fußschritte
- Granulare Wind-Ambience
- Synthetische FM Maschinensounds
- Praktische Übung zur Stimmverfremdung
- Literaturverzeichnis
- Fragen zur Selbstkontrolle
- Praktische Abschlussaufgabe
- Theoretische Prüfung